Setelah beberapa selang waktu saat ini aku ga nge-post sesuatu rasanya ituu kangen gewla sama nih blog wkwkws, yuks mari to the point sajoooo......................
#fact twitter itu kalo baru baru belajar masi kek 'Kamseupay' gitu-___- masi gatau tweet itu apa, mention itu apa,direct message itu apa yaa gitu deh._.
#fact kalo udah ngerti twitter maunya bukaaa teros , abis tu gatau apa yang mau dilakuin (?)
#fact kalo udah bener bener ngerti , bakalan nge follow siapa aja, mau artis,presiden, orang gila (?) siapa aja di follow deh._.
Kamera Lubang Jarum adalah "kembaran" dari teleskop, hanya saja gambar yang dihasilkan berbeda, yaitu gambarnya terbalik :O ! mau tau cara membuatnya ? yuk capcus~
Alat dan Bahan :
-Kertas Kalkir
-Penggaris
-Pensil
-Inti kertas toilet
-Cutter atau gunting
-Kertas karton
-Alumunium Foil
-Koran bekas
-Karet gelang
-Lem atau selotip
-Jarum
Cara Membuat :
-Potong inti kertas toilet menjadi 3 bagian sama besar,
-Dua dari tiga kertas toilet dibelah bagian sisinya,
-Ubah diameter int toilet yang sudah dibelah menjadi lebih kecil, lalu rkatkan denga lem atau selotip,
-Siapkan koran dan kertas karton
-Timpa kertas koran pada karton pada bagian bawah koran
-Salah satu dari inti kertas toilet yang sudah dibelah tempelkan kertas kalkir dan rekatkan.
-Gulung inti kertas toilet pada kora yang sudah ditimpa kertas karton, lalu gulung, dan rekatkan,
-Timpa kembalikoran dengan karton, gunakan inti kertas toilet yang satu lagi, gulung, dan rekatkan,
-Tempelkan alumunium foil pada atas inti kertas toilet, kuatkan dengan karet gelang.
-Lubangi alumunium mnggunakan jarum, tetapi lubangnya tidak boleh besar-besar.
Pada saat liburan akhir semester kelas enam, saya dan keluarga pergi jalan-jalan ke Tenggarong. Saya berangkat pukul 6 pagi dengan mobil. Saya sampai disana pukul 8 pagi. Sesampainya disana kami mencari tempa makan untuk sarapan, setelah makan , skitar pukul 10.00 WITA kai pergi ke Museum Mulwarman. Disana banyak terdapat benda-benda peninggalan raja-raja Kutai Kartanegara. Mulai dari kursi , mja makan , tempat tidur, da masih banyak lainnya. Disana terdapat juga patung-patung orang yang sedang bekerja, terdapat pula miniatur dari Candi Borbudur dan Candi-vandi serta tempat-tempat lainnya.
Setelah puas melihat-lihat di Museum , kami melanjutkan perjalanan ke Pulau Kumala. Disana kami mendapatkan arena bermain yang sangat menarik. Saya dan adik saya bermain bombom car, harga tiket masuknya pun tidak mahal hanya Rp 5.000,00. Setelah puas bermain bombom car , kami pergi untuk naik Tower Swing, tower yang tinggi ini akan naik ke atas dan kita akan berputar-putar saat diatasnya. Setelah itu kami pegi bermain kerta api, kereta api tersebut berjalan menggelilingi Pulau Kumala, ternyata Pulau Kumala sangat bagus.
Karena hari sudah menjelang malam,akhirnya kami pulang.
1.
Pentingnya etika dalam teknologi informasi adalah sebagai analisis
mengenai sifat dan dampak social teknologi komputer, serta formulasi
dan justifikasi kebijakan untuk menggunakan teknologi tersebut secara
etis.
2. Contoh perbuatan yang tidak etis dalam penerapam atau penggunaan teknologi informasi
Perbuatan
yang tidak etis dalam penerapan atau penggunaan teknologi informasi,
contoh: Tahun 2006, website tiga buah bank di Florida, Premier Bank,
Wakulla Bank, dan Capital City Bank, di hack. Hacker masuk ke server
melalui ISP tempat hosting website ketiga bank itu dan mengarahkan
trafiknya ke Bogus Server untuk mencuri nomor-nomor kredit card, PIN,
dan informasi pribadi pelanggan bank.
penanganan agar etika diperhatikan oleh setiap pengguna adalah:
Memperjelas
aturan-aturan tentang pemakaian mailing list atau netnews
sejelas-jelasnya tentang bagaimana berlangganan netnews, bagaimana
mendaftar mailing list, bagaimana melakukan posting dll.
Memperjelas kebijakan tentang penanganan arsip, misalnya tentang berapa lama artikel akan disimpan dsb.
Pastikan untuk memonitor kondisi sistem setiap waktu termasuk bagaimana kesehatan sistem tersebut.
Jelaskan aturan-aturan kepada pengguna mengenai kuota disk atau system rule yang lain.
Selidiki keluhan-keluhan yang terjadi pada pengguna dengan pikiran jernih dan terbuka
3.Penanganan agar etika diperhatikan oleh setiap pengguna contohnya :
-Memberikan undang-undang atau sanksi kepada yang berbuat semena-mena
-Membuat hak cipta perangkat lunak.
4.Perbuatan-perbuatan yang melanggar privasi seseorang yang dilakukan oleh sebuah perusahaan contohnya Selama ini dalam kejahatan konvensional, dikenal adanya dua jenis kejahatan sebagai berikut:
a. Kejahatan kerah biru (blue collar crime)
Kejahatan
ini merupakan jenis kejahatan atau tindak kriminal yang dilakukan
secara konvensional seperti misalnya perampokkan, pencurian, pembunuhan
dan lain-lain.
b. Kejahatan kerah putih (white collar crime)
Kejahatan
jenis ini terbagi dalam empat kelompok kejahatan, yakni kejahatan
korporasi, kejahatan birokrat, malpraktek, dan kejahatan individu.
Cybercrime
sendiri sebagai kejahatan yang muncul sebagai akibat adanya komunitas
dunia maya di internet, memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda
dengan kedua model di atas. Karakteristik unik dari kejahatan di dunia
maya tersebut antara lain menyangkut lima hal berikut:
1. Ruang lingkup kejahatan
2. Sifat kejahatan
3. Pelaku kejahatan
4. Modus Kejahatan
5.Contoh teknologi yang dapat menjaga privasi seseorang dalam teknologi informasi contohnya
Kemajuan pesat teknologi informasi secara khusus
diimplementasikan dalam konsep yang disebut Perang Informasi (Information
Warfare), yang menjadi landasan penting bagi pengembangan doktrin militer di
masa datang.
Dengan demikian teknologi informasi akan sangat
berpengaruh terhadap perubahan strategi militer. Hal ini bisa dilihat dari dua
sisi. Pertama, dari sisi komandan, Teknologi Informasi dapat membantu
menyediakan informasi potensial lebih cepat dan banyak melalui rantai komando
dan pengendalian untuk mempercepat pengambilan keputusan. Kedua, dari sisi
kemampuan pasukan, Teknologi Informasi memungkinkan pasukan mendapat informasi
pada waktu dan tempat yang tepat, sehingga akan mengurangi apa yang oleh
Clausewitz disebut "kabut perang", dan juga membuat pasukan menjadi
lebih fleksibel. Implementasi dari teknologi informasi secara umum adalah
berupa konsep Revolution in Military Affairs (RMA). RMA membahas konsep lingkup
perang di masa yang akan datang, yaitu precision strike, dominating maneuver,
space warfare, dan information warfare. Sesuai asas manajemen, teknologi informasi membuat
organisasi militer dapat sedikit melonggarkan pengendalian. Teknologi Informasi
memungkinkan kekuasaan pengambilan keputusan diserahkan pada tingkat serendah
mungkin.
2.Penggunaan
teknologi di bidang pendidikan
Dalam dunia
pendidikan kita di masa kini, teknologi membawa dampak yang sangat kuat. Nyaris
semua bidang pendidikan masa kini sudah tersentuh oleh teknologi. Mulai dari
yang paling sederhana sekalipun sudah tersentuh oleh teknologi. Contohnya
adalah adanya sebuah web site ataupun web log yang mengusung tema pendidikan
dengan segala pernak-perniknya. Semua hal yang bersifat pendidikan diulas dan
dibahas habis sampai ke akarnya.
Sekarang di
sekolah-sekolah sudah memakai alat bantu seperti infokus untuk mangajar,LCD,
dan lain-lain.
3.Penggunaan teknologi di bidang kesehatan
komputer juga telah
memperlihatkan peran yang sangat signifikan untuk menolong jiwa manusia, dan
riset di bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosis penyakit,
menemukan obat yang tepat, serta menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam
yang sulit dilihat. Teknologi informasi berupa Sistem Computerized Axial
Tomography (CAT) berguna untuk menggambar struktur bagian otak dan
mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan
sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem Dynamic Spatial
Reconstructor (DSR) yang dapat digunakan untuk melihat gambar dari
berbagai sudut organ tubuh.Single Photon Emission Computer Tomography (SPECT),
merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radioaktif untuk mendeteksi
partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain
adalah Position Emission Tomography (PET) juga merupakan sistem
komputer yang dapat menampilkan gambar yang menggunakan isotop radioaktif.
Selain itu Nuclear Magnetic Resonance merupakan teknik mendiagnosis
dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hidrogen.Saat
ini telah ada temuan baru yaitu komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit
sekaligus memberi obat. Ehud Shapiro beserta timnya dari institut Sains
Weizmann, Rehovot, Israel, telah membuat komputer DNA ultrakecil yang mempu
mendiagnosis dan mengobati kanker tertentu. Komponen penyusun komputer DNA
adalah materi genetik yang diketahui urutan basanya. Seperti diketahui bahwa
urutan gen secara intrinsik mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah
informasi layaknya komputer. Oleh karena itu trilyunan mesin biomolekul yang
bekerja dengan ketepatan lebih dari 99,8% itu, dapat dikemas dalam setetes
larutan. Komputer DNA menggunakan untai nukleotida sebagai masukan data, dan
molekul biologi aktif sebagai larutan data dapat menghasilkan sistem kendali
logis dari proses-proses biologi. Mesin ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal
matematik.
4.Penggunaan teknologi di bidang perdagangan
Teknologi dibidang perdagangan pun ikut maju, seperti halnya kita
sekarang dapat membeli barang lewat internet. Terkadang pun orang jarang
berbelanja di pasar setelah ada supermarket. Dulu menghitung jumlah barang yang
dibeli menggunakan kalkulator,sekarang sudah menggunakan mesin kasir.
5.penggunaan teknologi dibidang Otomotif
Revolusi baru dari teknologi LCD merambah
otomotif. Perselingkendaraan dilengkapi dengan display LCD ketika sedang
berkendara akan menunjukan posisi gigi kendaraan. Pengemudi akan lebih jelas
melihat posisi gigi ketika memacu kendaraan, konon dengan petunjuk ini dapat
menghemat bahan bakar. Karena pengemudi tidak pernah lupa melihat kondisi
perseling dengan kecepatan. Simulator kereta api adalah sebuah perangkat lunak
komputer yang menyimulasikan pengoperasian kereta api. Beberapa aspek yang
termasuk dalam simulasi kereta api antara lain:
• Mengendalikan kereta api, menampilkan pandangan dari kabin masinis.
• Mengatur sinyal perjalanan kereta api.
• Memimpin sebuah perusahaan kereta api